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km-Team-10-Kampf |
Reglement km-Team-10-Kampf
KW36-45 (2.9.-10.11) 2013
1. an 10 aufeinanderfolgenden Wochen werden vorgegebene Distanzen auf Zeit gelaufen.
in 2013: 1. 5km, 2. 21,1km, 3. 400m, 4. 10km, 5. 800m, 6. 25km, 7. 1000m, 8. 15km, 9. 1500m, 10. 3000m
2. Die Strecke muss vermessen sein und *mindestens* die vorgebene Distanz aufweisen, im Zweifel mehr.
3. Die Strecke muss in der gegebenen Wochen zwischen Montag und Sonntag gelaufen und die Zeit bis Sonntag abend eingetragen werden.
4. Die Zeiten werden zum besseren Vergleich und zur Wochen-Addition auf Marathon umgerechnet (z.B. 25:00 auf 5km = 3:30:59 auf 42,195km).
5. teilnahmeberechtigt ist jeder mit einem kmspiel-Account, der sich zu Ehrlichkeit verpflichtet und mindestens einem Team angehoert
6. die Zeiten werden automatisch allen eigenen kmspiel-Teams zugeordnet
7. innerhalb der Teams werden 4er Mannschaften gebildet
8. die 4 besten Zeiten einer Woche kommen in die Mannschaftswertung (das koennen jeder Woche andere sein)
9. die 4 berechneten Marathon-Zeiten einer Mannschaft werden addiert und mit den Zeiten der anderen Mannschaften verglichen
10. Mannschaftsbildung
10.a) gestrichen (war: Frauen-Mannschaft)
10.b) gestrichen (war: Männer-Mannschaft)
10.c) gestrichen (war: Mixed-Mannschaft)
10.d) gestrichen (Teambildung F/M/Mix)
10.e) kann eine Mannschaft eine Etappe keine 4 Laeufer mehr an den Start bringt, muss sie passen und wird im Gesamtklassement hinter den Teams mit allen Etappen eingereiht (Text angepasst)
11. unterrangige Einzelwertung
11.a) neben der Manschaftswertung gibt es auch eine unterrangige Einzelwertung
11.b) kann der Starter an einem der 10 Rennen nicht teilnehmen, muss er eine Woche passen und wird hinter den anderen Startern eingereiht (Text angepasst)
11.c) fuer die Mannschaftswertung kann er spaeter aber immer noch Zeiten einbringen
12. wer am Ende alle Etappen gelaufen ist und die kuerzeste addierte Zeit aufweist, gewinnt
4er-Mannschaften |
Hinweise:
Wir haben kein Wettkampfgericht und keine Moeglichkeit, die Teilnehmer zu kontrollieren. Umso wichtiger ist, dass jeder einzelne Teilnehmer kompromisslos ehrlich ist. Der Spass soll im Vordergrund stehen - und den koennen alle nur haben, wenn ich *alle* an die Regeln halten. Dazu gehoert, dass man im Zweifelsfall halt nicht sagt: ´ich bin zwar diese Woche nicht dazu gekommen, 1000m auf Zeit zu laufen - aber ich bin die letztens schonmal in 4:20 gelaufen ... trage ich 4:20 ein.´ Nein - wenn man es nicht schafft, in dieser Woche die Distanz zu laufen und zu messen, geht man ehrlicherweise aus der Einzelwertung und kann in dieser Woche nichts zur Mannschaftswertung beitragen. Regel 3 macht den Spass und den Reiz der Sache aus und ist unbedingt einzuhalten.
Sprecht euch in den Teams ab, wer in welcher Woche welche Distanz laeuft. Es muss in *jeder* Woche mindestens 4 Leute geben, die die Distanz laufen und eingetragen - besser mehr. Das wird nicht immer einfach. Ihr koennt euch auch gerne gemeinsam zu einem entspr. Lauf in der Woche treffen - macht auch mehr Spass
Motiviert Mitspieler zum teilnehmen und eintragen - moeglichst von Anfang an. ´Ich kann gar nicht schnell laufen´ ist kein Grund, nicht mitzumachen. Wenn ein Team am Anfang keine 4 Leute fuer eine Mannschaft zusammen bekommt, ist das Team aus dem Rennen. Also besser von Anfang an auch auf Masse setzen.
Wenn jemand aber spuerbar keine Lust hat, bitte nicht draengen! Beim kmspiel geht es normalerweise aus gutem Grund nicht um die gelaufene Zeit, und das soll sich auch nicht aendern. Der km-Team-10-Kampf soll ein interessantes Special sein, ein kleiner Extra-Spass, und ausser Spass gibt s auch nichts zu gewinnen.
ein Beispiel
Am Montag den 2.9.2013 beginnt der km-Team-10-Kampf. Ich habe jetzt 7 Tage Zeit, die fuer diese Woche geforderten 5000m auf Zeit zu laufen. Ich koennte dafuer 12,5 Runden auf der 400m Bahn laufen, ich entscheide mich am Donnerstag aber fuer die 5km-Strecke vom Sambatrassen-Lauf. Meine Zeit stoppe ich selber - 24:10min. Bis Sonntag habe ich jetzt, die Zeit einzutragen. Ich trage aber sofort ein: bei der km-Eingabe im www.kmspiel.de erscheint fuer alle unter dem Eingabefeld eine Zeile [Mach mit dem km-Team-10-Kampf! Laufe diese Woche 5km auf Zeit! mehr>>] auf die ich klicke. Dort kann ich meine Zeit eintragen.
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Nochmal die Distanzen und Wochen zusammengefasst:
Plan
1. KW36 - 02.-08.09. 5km (12,5 Bahnrunden od. verm. Strecke) 2. KW37 - 09.-15.09. 21,1km (vermessene Strecke) 3. KW38 - 16.-22.09. 400m (1 Runde auf der Bahn) 4. KW39 - 23.-29.09. 10km (25 Bahnrunden od. verm. Strecke) 5. KW40 - 30.09.-6.10. 800m (2 Runden auf der Bahn) 6. KW41 - 07.-13.10. 25km (vermessene Strecke) 7. KW42 - 14.-20.10. 1000m (2,5 Runden auf der Bahn) 8. KW43 - 21.-27.10. 15km (vermessene Strecke) 9. KW44 - 28.10.-03.11. 1500m (3 3/4 Runden auf der Bahn) 10. KW45 - 04.11.-10.11. 3000m (7,5 Bahnrunden od. verm. Strecke)
zur Streckenvermessung
Vermessene Strecke meint erstmal 400m-Bahn oder eine vermessene Wettkampf-Strecke. Vermessene Strecke kann aber auch GPS-vermessen sein (GPS-Uhr, gpsies.com, Gugel Earth usw.), WENN (und das ist wichtig!) sichergestellt ist, dass die Strecke auch mindestens der geforderten Distanz entspricht.
GPS-Uhren zeigen Distanzen manchmal ungenau an. Deshalb ist so wichtig sicherzustellen, dass die Distanz mindestens so lang ist wie gefordert.
Sicherheitshalber sollte man also noch eine zweite Messmethode hinzuziehen (Rad o.ae.) oder im Zweifelsfall etwas laenger laufen.
Auswertungen
http://www.kmspiel.de/2013/km_team10ausw.php
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